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《声名狼藉》系列曾以其优异的画面表现,成为PlayStation 4画质进步的重要代表之一。创意总监Nate Fox回忆称,2014年他在朋友家首次体验《声名狼藉:次子》时,对其视觉效果留下深刻印象。
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Sucker Punch工作室今日宣布,为庆祝《对马岛之魂》发售五周年,将向PlayStation玩家们送出头像福利。输入兑换码,即可领取3个全新PSN虚拟形象。
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在近日接受Game Informer采访时,SuckerPunch创意总监Nate Fox提到,工作室希望能在未来重新回归《声名狼藉》系列。“我很想参与更多《声名狼藉》系列的创作,我很想看到三部曲的重新发行,但Sucker Punch每次只做一款游戏 ...
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对于游戏的任务结构,杰森·康奈尔澄清道, 它并非完全自由到可以按任意顺序击杀六个目标 。Sucker Punch工作室非常重视故事的结构,以及角色的弧光,包括开始、中间和结局。 因此,游戏在故事的结构性和玩家的探索自由之间取得了微妙的平衡。在游戏的前几个小时,特别是第一部分,游戏会向玩家呈现“羊蹄山六人众”(Yōtei Six)的不同方面, ...
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除了战斗系统上的革新,《羊蹄山之魂》还将引入一位特别的战斗伙伴——主角Atsu的狼伙伴。开发团队透露,这只狼不仅是战斗中的辅助角色,更是连接主角与自然世界的重要象征。 狼伙伴拥有自己的行为逻辑,并非始终陪伴在侧。它可能在某些任务中出现,也可能在其他时刻缺席,但始终“存在于玩家的世界边缘”,随时可能突现援助,增加游戏的沉浸感与不确定性。
索尼即将于今晚播出的 State of Play 特别直播节目,将全程聚焦于其新作《幽灵之鎮 (Ghost of ...
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游侠网 on MSN《声名狼藉》系列有望回归?但需先完成《羊蹄山》开发2011年,在Sucker ...
招聘信息显示,Sucker Punch工作室本次寻找的资深社区与支持专员是合同制职位,并支持求职者进行远程工作。 只不过,这则招聘信息,仅限美国和 ...
Even as a small business, you can punch above your weight if you focus on quality and build a strong brand. Some of the cheaper smartphones are really punching above their weight - they're a fraction ...
在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将于明日登陆State of Play发布会之际,一位“热心玩家”选择了一种令人不安的方式获取情报——他躲在华盛顿贝尔维尤市某酒店,透过窗户偷拍到了Sucker ...
6 天on MSN
根据预告片介绍,《羊蹄山之魂》不会在游戏进度上给玩家施加紧迫感。相反,它非常关注玩家的自由。与《对马岛之魂》主要注重战斗玩法不同,《羊蹄山之魂》将战斗、探索和叙事放在了同样重要的地位,每个玩法都有不同的机制。
近日,一段疑似展示羊蹄山之魂开发过程的短视频在海外社交平台上流传。然而,这段视频的拍摄方式却引发了争议——据称,拍摄者是一名玩家,他通过某旅馆窗户,偷拍了Sucker Punch工作室内部的工作场景。
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