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据外媒报道,前任PlayStation首席执行官Shawn Layden近日在播客中讨论了PS6是否会完全取消游戏光驱的问题。
PlayStation的起始:不被看好的梦想 回溯到1994年,当时的游戏产业被任天堂和世嘉两大巨头主宰。 Layden提到,索尼在进入这一市场时并不被看好,甚至可以说是被大多数人嘲笑。 彼时,游戏机只是一个简单的娱乐设备,只有少数几家厂商占据了绝大部分市场份额。
结束语:迎接未来的挑战 如今,索尼依然在不断进步,推出了PlayStation 5,吸引了全球数以百万计的玩家。 Layden的经历与感悟不仅是索尼的故事,更是整个游戏产业发展过程中的一个缩影。 PS3的崛起与贬值让我们明白,任何成功的背后都少不了苦难与反思。
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代 ...
在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新 ...
Layden 此前在索尼担任全球工作室总裁,于 2019 年离职。 在 GamesIndustry.biz 投资峰会上发表讲话时,Layden 将谷歌、Netflix、亚马逊和苹果等公司称为 ...
IT之家 9 月 5 日消息,索尼 PlayStation 前高管 Shawn Layden 日前表示, 非游戏行业特有的大型科技公司是当前业务的最大威胁之一。Layden 此前在索尼担任全球工作室总裁,于 2019 年离职。
9月20日消息,索尼互娱前美国CEO兼全球工作室董事长的肖恩·莱登(Shawn Layden)宣布加入腾讯游戏,担任战略顾问。 根据网站公布的个人履历,莱登 ...
Shawn Layden为前索尼互动娱乐全球工作室主席,Shawn Layden从1987年开始在索尼工作,曾担任SCE欧洲副总裁、SCE日本总裁、SIE美国CEO,2014年接任SIE全球工作室主席。
Layden回忆起当初,众多大规模游戏曾经只需要100万美元左右预算的时候;他表示,现在大多数的3A游戏需要8000万至1.5亿美元的开发成本,而且这还未包括市场营销。 Layden表示在这种模式之下,游戏产业是无法成长的。