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2019年底,由Sam Houser牵头的第四版剧情终于获得Take-Two批准,并于2020年初全面启动开发。这一版本设定灵感来自美国历史上最臭名昭著的犯罪情侣及银行劫匪——邦妮与克莱德(Bonnie and ...
随后,R星团队迅速调整方向,推出了第二个版本的剧情设定。新构想围绕两名主角展开:一位是女性警察,另一位则是极具暴力倾向、性格癫狂的毒贩手下,设定风格近似于《GTA5》中的崔佛(Trevor)。这个版本的剧本据说耗费了整整18个月时间开发,但仍未能过关。原因在于故事节奏较慢、冲突不够鲜明,被认为“缺乏令人兴奋的核心张力”。
十轮网科技资讯 on MSN3 小时
你永远玩不到的《GTA6》?三度被否决的“黑暗剧本”曝光Rockstar(R星)联合创办人Dan ...
「你永远玩不到的《GTA6》!三度被拒的黑暗剧情曝光」。这听起来像是电影预告片开头的引言,但实际上它揭示了游戏界最令人期待的作品之一——《GTA6》背后的曲折故事。
Rockstar Magazine前任总编辑透露,Rockstar联合创始人Dan ...
近日一位R星前员工爆料称《GTA6》开发周期如此长,主要是因为此前有三次剧情被全部推翻重来,使得项目规模日渐庞大,反复重启的制作流程也相当冗长,导致R星联合创始人Dan Houser离开。
2 天
游侠网 on MSN《GTA6》开发周期漫长内幕曝光!三次剧情推翻重做近日,一位自称R星前员工的匿名人士向媒体透露,《侠盗猎车手6(Grand Theft Auto ...
近期有消息称,GTA6之所以经历了漫长的开发周期,主要是因为在开发过程中剧情被彻底推翻重来了三次,这不仅使项目规模不断膨胀,也导致制作流程异常复杂冗长,最终甚至影响到了R星联合创始人Dan Houser的去留。
杉果Sonkwo on MSN2 天
爆料称《GTA6》因为剧情推翻3次而拉长开发周期爆料称《GTA6》因为剧情推翻3次而拉长开发周期 据Insider ...
作为2025年最具话题度的游戏之一,《怪物猎人:荒野》曾一度风头无两。自年初发售以来,该作全球销量突破千万大关,成为卡普空历史上增长最快的“怪猎”系列作品之一。首发时,《荒野》在Steam平台的同时在线人数接近140万,盛况空前。然而,仅仅几个月过去 ...
来自MSN21 天
差点放弃开发!《荒野大镖客:救赎2》开发历程揭秘R星联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)在GQ专访中坦言:“若早知需投入如此巨量资源,我们可能会直接放弃。” 团队最初仅想打造“原汁原味的西部 ...
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