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近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
在PlayStation4时代担任领导职务的ShawnLayden近日表示,当前游戏行业在技术发展上似乎遇到了瓶颈。他认为,对于大多数玩家来说,90帧和120帧之间的差别并不明显,甚至难以察觉。Layden的这番看法出现在主机平台更新 ...
在近期的讨论中,前PlayStation负责人Shawn Layden提出了一个引人深思的观点: 游戏价格应随着每一代新主机的推出而逐渐上涨 。这一言论不仅引发了业内人士的关注,也在玩家群体中引起了热烈讨论。那么,为什么Layden会如此坚定地认为游戏价格应该上涨呢?让我们深入分析。
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, ...
在游戏产业不断发展的背景下,前PlayStation负责人Shawn Layden的观点引发了广泛关注。Layden在与Tech4Gamers的对话中,明确表示,游戏的价格应该随着新一代主机的发布逐代上涨。这个观点一经提出,立刻引发了玩家和业内人士的热议。
前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz采访时,对Xbox Game ...
前PlayStation高层Shawn Layden再度开炮,批评Xbox Game Pass等游戏订阅模式,认为这种做法正在把游戏开发商变成“薪水奴隶”,削弱他们追求爆款与额外收益的动力。
IT之家 8 月 18 日消息,据外媒 Tech4Gamers 14 日报道,前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 近日谈到游戏涨价问题,认为游戏价格应该随着每一代新主机的推出 ...
据GamesRadar报道,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日采访中表示,生成式AI对游戏行业的影响被严重高估了,这项新兴技术不会像一些CEO所幻想的那样带来巨大的成本削减。
对于未来的发展方向,Layden给出的建议非常明确:“让主机更便宜、更简洁。”在他看来,主机厂商不该再单纯卷高帧率与显卡性能,而应思考如何降低消费者的购入门槛,让更多人能够轻松享受游戏乐趣。
在莱登看来,AI无疑会对游戏行业带来一些积极影响,例如提升部分工作效率、优化流程,但它不会成为降低成本的“灵丹妙药”。真正决定一款游戏能否成功的,依旧是开发团队的创造力、专业度以及长期稳定的协作机制。随着技术发展趋于平台化,如何在成本控制、硬件普及和玩家体验之间找到平衡,或许才是未来游戏产业最需要思考的问题。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。 “在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。” ...