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Shawn Layden将PlayStation与Xbox进行了比较,并指出微软能够推动数字主机的原因在于其主要市场——美国、英国和澳大利亚,这些地区拥有更先进的互联 ...
PlayStation的起始:不被看好的梦想 回溯到1994年,当时的游戏产业被任天堂和世嘉两大巨头主宰。 Layden提到,索尼在进入这一市场时并不被看好,甚至可以说是被大多数人嘲笑。 彼时,游戏机只是一个简单的娱乐设备,只有少数几家厂商占据了绝大部分市场份额。
结束语:迎接未来的挑战 如今,索尼依然在不断进步,推出了PlayStation 5,吸引了全球数以百万计的玩家。 Layden的经历与感悟不仅是索尼的故事,更是整个游戏产业发展过程中的一个缩影。 PS3的崛起与贬值让我们明白,任何成功的背后都少不了苦难与反思。
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏 ...
在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新 ...
IT之家 9 月 5 日消息,索尼 PlayStation 前高管 Shawn Layden 日前表示,非游戏行业特有的大型科技公司是当前业务的最大威胁之一。Layden 此前在索尼担任 ...
在 Layden 看来, 对游戏现状的另一个大威胁是行业整合,他称这“可能是创造力的敌人”,以及游戏开发成本的上升,他将其称为“生存威胁”。2020 年,Layden 称 AAA 游戏的总体发展“不可持续”,并建议可能必须调整游戏时长和定价,以应对不断膨胀的预算。
索尼SIE北美前总裁兼CEO Shawn Layden宣布加盟腾讯,【17173新闻整理报道】9月20日消息,索尼互娱前美国CEO兼全球工作室董事长的肖恩·莱登(Sha ...
前SIE北美总裁兼CEO、SIE全球工作室负责人Shawn Layden领英发布消息,称其已入职腾讯游戏,担任战略顾问。 Shawn Layden表示,他将会在这个新的岗位上,为腾讯的游戏团队提供建议、帮助以及支持。他很开心能够继续这一段探索旅程。 Shawn Layden为前索尼互动娱乐全球工作室主席,Shawn Layden从1987年开始在 ...
前Playstation总裁Shawn Layden在近日的一期Gamelab线上直播中谈到了3A游戏开发,并表示目前的3A游戏开发模式是不可持续的。 Layden回忆起当初,众多大规模游戏曾经只需要100万美元左右预算的时候;他表示,现在大多数的3A游戏需要8000万至1.5亿美元的开发成本,而且这还未包括市场营销。Layden表示在这种 ...
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