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1. 微软关闭了Arkane奥斯汀工作室,但该工作室的灵魂不灭,其创意和作品仍受到业界关注。 2. Arkane奥斯汀曾开发经典游戏《耻辱》和《掠食》,如今 ...
微软新一轮大裁员引发游戏行业的地震,老的批评之声接踵而至,最近,前Arkane Studios工作室创始人Raphael Colantonio站出发声,他将矛头指向微软的XGP服务,称其为“房间里的大象”。XGP(Xbox Game ...
前两天,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥发推,表示是时候谈谈“房间里的大象”——微软的订阅服务XGP(Xbox Game Pass)了。
随着游戏行业的迅猛发展,微软的Xbox Game Pass服务备受关注。然而,最近Arkane Studios创始人拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)在社交媒体上的一番言论,引发了对Game Pass商业模式的广泛讨论。他指出 ...
10 天
3DM on MSNArkane创始人批评Game Pass:已经伤害游戏行业很多年了拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game ...
10 天on MSN
在接受外媒TheGamer采访时,《博德之门3》中角色Karlach的配音演员Samantha Béart表示,开发者正开始主动删减涉及多样性题材的剧情内容。她透露:“我知道这种情况在发生,开发者的故事线被砍掉了……历史告诉我们,一味迎合从来不是好事。”她还指出,在当下的环境中,像《博德之门3》这样高度多元的游戏恐怕难以再获得立项批准。
11 天on MSN
据insider-gaming报道,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio近日在社交媒体上公开批评微软XBOX订阅服务Game Pass的模式,称其“不可持续,且对整个游戏行业造成了伤害”。
10 天
游侠网 on MSN前Arkane工作室创始人直言Game Pass模式不可持续!在上周微软大裁员遭受诸多抨击之际,前 Arkane 工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥直言 Game Pass 这种模式是“不可持续”的。 科兰托尼奥认为,在微软“无限资金”补贴下的 Game Pass ...
Arkane Austin,也就是开发了《红霞岛》、《死亡循环》和《掠食》等游戏的团队,在今年五月被微软Xbox关闭了。Arkane Austin的创始人Raphael Colantonio在 ...
Arkane Studios的艺术和联合创意总监Sébastien Mitton最近在Bethesda官网发表了一篇反思文章,回顾了工作室过去25年的开发历程,并透露其新作《刀锋战士 ...
需要指出的是,《漫威刀锋战士》是Arkane在开发的唯一3A游戏,因此财务文件中提到的游戏实际上就是《漫威刀锋战士》。考虑到3A游戏开发平均时长以及《死亡循环》于2021年9月发售,该作的发售窗口有望在2026年和2027年之间,很有可能是后者。
Arkane创始人拉斐尔·柯兰托尼奥(Raphael Colantonio)年方十八就参加了EA举办的《创世纪》知识竞赛,因成绩突出被EA法国分部录用,从而进入游戏业 ...
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