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需要指出的是,《漫威刀锋战士》是Arkane在开发的唯一3A游戏,因此财务文件中提到的游戏实际上就是《漫威刀锋战士》。考虑到3A游戏开发平均时长以及《死亡循环》于2021年9月发售,该作的发售窗口有望在2026年和2027年之间,很有可能是后者。
IT之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于“Xbox Game Pass 已盈利”的说法。微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室的相关成本。 据 Dring 介绍,Game Pass ...
在如今的游戏市场中,单机游戏的回归与复兴已成为一种趋势,而《漫威刀锋战士》的开发则引发了玩家们的广泛关注。很多玩家在热议:这款游戏真的能在2027年如期发售吗?而在此之前,Arkane工作室能否带给我们意想不到的惊喜?
《漫威刀锋战士》于TGA 2023上公布,由Arkane法国里昂工作室开发,采用Arkane自家的虚空引擎(Void Engine),该工作室曾开发过《耻辱》《死亡循环》等高口碑单机游戏。
《漫威刀锋战士》最初于2023年底公布,然而自公布以来,关于本作的消息便寥寥无几。根据Arkane Studios的2024财报,本作已于2024年底进入制作阶段,当年工作室共有190名员工。这或许意味着距离本作的正式发售还需一段时间。
前两天,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥发推,表示是时候谈谈“房间里的大象”——微软的订阅服务XGP(Xbox Game Pass)了。
这Game Pass到底会把游戏行业带向何方?确实让人很担忧。要是真像创始人说的那样,这对游戏行业来说可就不是啥好事了。开发者的创作热情要是被打击了,玩家以后还能玩到啥好游戏?可别最后落得个和电视流媒体一样让人失望的下场 ...
微软新一轮大裁员引发游戏行业的地震,老的批评之声接踵而至,最近,前Arkane Studios工作室创始人Raphael Colantonio站出发声,他将矛头指向微软的XGP服务,称其为“房间里的大象”。
在上周微软大裁员遭受诸多抨击之际,前 Arkane 工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥直言 Game Pass 这种模式是“不可持续”的。 科兰托尼奥认为,在微软“无限资金”补贴下的 Game Pass ...
拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game ...
据前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé透露,与《天际》等高销量且制作成本相对较低的游戏相比,《羞辱2》的销量可能让公司高层对是否继续支持该系列产生了疑惑。 尽管如此,Arkane工作室的品质保障在一定程度上挽救了其命运。