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Unity版本:2021.3(LTS) 使用四叉树对场景物体的静态物体和动态物体进行渲染管理 几个问题: 为什么需要四叉树? 虽然Unity默认开启视锥体剔除,视锥体剔除是在应用阶段通过视锥体与模型的AABB包围盒的八个顶点来判断该模型是否被剔除。但是,如果场景中的 ...
数据库使用sqlite,玩家登陆时会从数据库中玩家账号密码信息,如果登陆成功,则会从角色信息中读取玩家角色信息(如果不存在则会在服务端重新创建一个玩家角色) 服务端会储存玩家的名字,玩家经验值,玩家等级,以及升级的陷阱等级和导弹(玩家远程 ...
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