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Unity 推荐使用 TextMesh Pro 来代替内置的现有文本组件如 Text Mesh 及 UI Text,因为 TextMesh Pro 可以渲染出非常清晰的文本。在使用过程中发现,发现有以下问题: TextMesh Pro 需要先生成一张静态字体图集,每当静态文字增加时,都需要打开自带的生成工具,一个参数 ...
Spine 官方示例中给出了一个换装的例子,但是太复杂了,对于初学者来说不太友好。 无论你是美术人员还是前端工程师,看到这个换装例子,都会产生一种割裂感。 因为无论哪一方,都无法理解对方为什么要那么做? 美术可能无法正确组织骨架结构,导致技术 ...