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近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
在PlayStation4时代担任领导职务的ShawnLayden近日表示,当前游戏行业在技术发展上似乎遇到了瓶颈。他认为,对于大多数玩家来说,90帧和120帧之间的差别并不明显,甚至难以察觉。Layden的这番看法出现在主机平台更新 ...
在近期的讨论中,前PlayStation负责人Shawn Layden提出了一个引人深思的观点: 游戏价格应随着每一代新主机的推出而逐渐上涨 。这一言论不仅引发了业内人士的关注,也在玩家群体中引起了热烈讨论。那么,为什么Layden会如此坚定地认为游戏价格应该上涨呢?让我们深入分析。
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, ...
在游戏产业不断发展的背景下,前PlayStation负责人Shawn Layden的观点引发了广泛关注。Layden在与Tech4Gamers的对话中,明确表示,游戏的价格应该随着新一代主机的发布逐代上涨。这个观点一经提出,立刻引发了玩家和业内人士的热议。
据GamesRadar报道,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日采访中表示,生成式AI对游戏行业的影响被严重高估了,这项新兴技术不会像一些CEO所幻想的那样带来巨大的成本削减。
前PlayStation高层Shawn Layden再度开炮,批评Xbox Game Pass等游戏订阅模式,认为这种做法正在把游戏开发商变成“薪水奴隶”,削弱他们追求爆款与额外收益的动力。
前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz采访时,对Xbox Game ...
对于未来的发展方向,Layden给出的建议非常明确:“让主机更便宜、更简洁。”在他看来,主机厂商不该再单纯卷高帧率与显卡性能,而应思考如何降低消费者的购入门槛,让更多人能够轻松享受游戏乐趣。
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏 ...
Shawn Layden强调,在某些地区,即使有着稳定的互联网连接也可能不足以支持完全数字化的主机。 此外,运动员和军人等群体常常缺乏稳定的网络连接 ...
Shawn Layden将PlayStation与Xbox进行了比较,并指出微软能够推动数字主机的原因在于其主要市场——美国、英国和澳大利亚,这些地区拥有更先进的互联网基础设施。然而,PlayStation在170个国家和地区占主导地位,每个国家和地区的网络条件各不相同,这使得索尼不太可能在PS6上取消对游戏光盘的支持。