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1. 微软关闭了Arkane奥斯汀工作室,但该工作室的灵魂不灭,其创意和作品仍受到业界关注。 2. Arkane奥斯汀曾开发经典游戏《耻辱》和《掠食》,如今 ...
所以在当初放出消息说ArKane的新游戏《红霞岛》时,我还是非常期待的,不过和很多游戏一样,《红霞岛》也不出意外的跳票了,原本定在去年年中 ...
前两天,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥发推,表示是时候谈谈“房间里的大象”——微软的订阅服务XGP(Xbox Game Pass)了。
随着游戏行业的迅猛发展,微软的Xbox Game Pass服务备受关注。然而,最近Arkane Studios创始人拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)在社交媒体上的一番言论,引发了对Game Pass商业模式的广泛讨论。他指出 ...
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3DM on MSNArkane创始人批评Game Pass:已经伤害游戏行业很多年了拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game ...
使用微信扫码将网页分享到微信 在 18 年的游戏开发后,Arkane 工作室(《耻辱》、《掠食》)的联合创始人 Raphael Colantonio 宣布,他将会离开自己的 ...
Arkane Austin,也就是开发了《红霞岛》、《死亡循环》和《掠食》等游戏的团队,在今年五月被微软Xbox关闭了。Arkane Austin的创始人Raphael Colantonio在 ...
Arkane 最早于 1999 年成立,于 2006 年发展成为了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 两家工作室。开发了《死亡循环》、《掠食》和《耻辱》的 Arkane 工作室创始人 ...
Arkane Studios的艺术和联合创意总监Sébastien Mitton最近在Bethesda官网发表了一篇反思文章,回顾了工作室过去25年的开发历程,并透露其新作《刀锋战士 ...
11 天on MSN
据insider-gaming报道,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio近日在社交媒体上公开批评微软XBOX订阅服务Game Pass的模式,称其“不可持续,且对整个游戏行业造成了伤害”。
快科技7月3日消息,在今年上半年发布的诸多“翻车”新作中,由Arkane出品的微软第一方游戏《红霞岛》,应该是口碑崩盘最为惨烈的一批 ...
Arkane创始人拉斐尔·柯兰托尼奥(Raphael Colantonio)年方十八就参加了EA举办的《创世纪》知识竞赛,因成绩突出被EA法国分部录用,从而进入游戏业 ...
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