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然而,达拉赫指出,EA“历史上一直不太支持重制项目”,尽管此类项目可能带来可观的经济收益。他形容这种态度对于一家上市公司来说“似乎是对免费赚钱的机会视而不见”。虽然 EA 从未明确禁止 BioWare 进行重制,但据称 EA ...
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一点资讯 on MSN前制作人称《龙腾世纪》三部曲重制被EA拒绝作为曾经的《龙腾世纪》前三部制作人并作为《龙腾世纪:影障守护者》顾问的Mark ...
2 天on MSN
《质量效应:仙女座》在2017年发售时就因仓促的开发、技术问题以及不完整的剧情而备受争议。单人DLC的取消和对奎利安方舟故事线的放弃,在粉丝看来,无疑是项目“虎头蛇尾”的又一证明。
4 天on MSN
上月EA宣布将于2026年1月12日关闭BioWare旗下《圣歌》的服务器。如今在这款游戏坎坷运营六年后,执行制作人Mark Darrah现身揭秘《圣歌》的诞生历程与开发过程中的致命失误。
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3DM on MSN错付了?EA曾认为《圣歌》能复刻FIFA商业奇迹!随着EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务,关于这款作品的开发背景也再度引发关注。曾担任BioWare执行制作人的Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中披露了该项目的早期立项动因。
作为资深3A游戏从业者,Mark Darrah对于3A游戏研发是有发言权的,它 曾经 参与过初代《博德之门》的研发,此前从事《龙腾世纪》系列,随后回到 ...
Darrah指出自1995年以来,BioWare首次只致力于一个项目,即《龙腾世纪:影幛守护者》。他认为一旦开发人员完成《影幛守护者》的最终补丁(由于没 ...
25 天
3DM游戏网 on MSN前BioWare开发者盛赞《光与影》外包策略:极致协同发挥《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,但他们的开发过程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老将所说,正是这些外包协助,让Sandfall Interactive的内部开发者得以专注于“构建核心内容”。 前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的视频,并从 ...
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