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《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller最近接受Jay3采访时表示,虽然《漫威争锋》为其带来了良性竞争,但暴雪并没有针对它开发新的内容作为回应。
不过Aaron Keller承诺,《守望先锋2》团队并没有完全抛弃剧情设计:“坦白说,我们确实有一个宏大的计划,想要在游戏中推进剧情,那就是PvE方面,包括战役等等,但最终没有成功(PVE计划已被放弃)。我认为《守望先锋》最棒的部分之一就是游戏宇宙和其中的角色。回归剧情绝对是我们的目标,想要让《守望先锋 2》全力以赴,我们需要恢复一些原有的风格。” ...
《守望先锋2》由于取消了包含剧情的PVE模式,而令大量玩家感到失望。不过如今作为《守望先锋2》总监的亚伦·凯勒 (Aaron Keller)又表达了希望想要将故事内容带回《守望先锋》系列的想法。
《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller在接受外媒GamesRadar采访时表示,新游戏《漫威争锋》的成功给团队带来了额外的改进压力,但也促使他们走出舒适 ...
近日,《守望先锋2》项目负责人Aaron Keller在一篇公告中宣布,鉴于玩家们对6v6模式持续高涨的兴趣和热情,官方决定延长该模式的测试时间,并将其 ...
为此,Aaron Keller 给出了一张《守望先锋》初代和 2 代游戏玩家排队时长的统计对比表格,能够显著看出在 5V5 模式下,排队时间大幅缩短(尤以输出 ...
由前代买断制转为免费运营的多人合作竞技射击游戏《守望先锋2》的总监Aaron Keller近日在接受采访时表示,当前运行一款非免费射击游戏存在许多 ...
不过Aaron Keller并没有完全否定6V6模式的价值,虽然5V5会让玩家个人角色拥有更大的自主权,但6V6可以创造更大的团队价值,而且更多的玩家也会创造 ...
快科技3月20日消息,据媒体报道,在周二发布的开发者更新中,《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller确认了一个令玩家振奋的消息: 从4月中旬的第10 ...
暴雪官方网站今晨发表声明称,《守望先锋》项目负责人更替,Aaron Keller将取代姐夫(Jeff Kaplan)任项目负责人,后者决意离开公司。 暴雪介绍说 ...
按照Aaron Keller的说法,6V6最大的问题就是排队机制。由于在游戏中玩家需要按照英雄类型进行对局的排队(此要求也是游戏重大变革之一),而坦克 ...